タイムラインではなく、.drpプロジェクト
「書き出し先」でDaVinci Resolveを選ぶと、SelectsがResolveプロジェクトを作成します。プロジェクトマネージャーで読み込めば、タイムラインが整った状態で、元のメディアにリンクされて開きます。
Resolveを開く前に、
準備は完了。
Selectsはカメラを同期し、トピックをマークしてラフカットを組み、タイムラインが整った状態で開くDaVinci Resolveプロジェクトとして書き出します。
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「書き出し先」でDaVinci Resolveを選ぶと、SelectsがResolveプロジェクトを作成します。プロジェクトマネージャーで読み込めば、タイムラインが整った状態で、元のメディアにリンクされて開きます。
トピックタイトルをマーカーかキャプションとして持ち込めるので、長い回もはじめからパートに分かれています。話者ラベルとトラック構成も引き継がれ、必要ならミュートしたオーディオトラックも入ります。
カメラを1つのタイムラインにネストするか、ネストをオフにして各カメラを専用のトラックに入れ、Resolveで切り替えられる状態にできます。
編集者に伝えるように、やりたいことを入力してください。こうしたプロンプトがうまく働きます。
プロンプト: 90分の回を50分にカットして。広告の読み上げと旅行の脱線話は落として
プロンプト: その夜の観客のショットを全部見つけて、Crowdというフォルダーに入れて
プロンプト: カメラ4台を同期して、各アングルは最低5秒保って、司会者2人が両方話すときは引きの画を使って
撮影素材をまるごとドロップ
同期、セレクト、ラフカットを頼む
書き出して、Resolveで.drpを読み込む
| ポッドキャストの準備 · 2カメ、1時間の回 | 手作業で編集 | Selects |
|---|---|---|
| 合計時間 | 3時間30分 | 0時間45分 |
| カメラ2台とマイク2本を同期 | 30分 | 含まれる |
| 文字起こししてトピックをマーク | 1時間 | 含まれる |
| 長い無音とフィラーワードをカット | 1時間 | 含まれる |
| 話者に合わせてカメラを切り替え | 1時間 | 含まれる |
プロはすでに効果を実感しています。
クライアントは「とにかく早く」と言ってきました。それでも私が焦っていない理由はひとつ、Selectsを使っているからです。

The Chef Gal (@dachefgyal)
NYC拠点の撮影監督・プロデューサー・編集者
これは実際に映像を見ています。リアクションの寄りも、他が取りこぼす細かいニュアンスも拾ってくれる。

Brent Pierce
ポッドキャストスタジオ・映像制作会社経営者
正直に言って、ここ最近試した編集ツールの中でいちばん良いもののひとつです。

Serge Morgotch
動画編集の教育者・クリエイター
AIとは本来こうあるべきです。私たち映像制作者の仕事を奪うのではなく、助けてくれる。

Luca Epifani
映像作家・動画クリエイター
出たばかりのAI編集ソフトが、20年続けてきた私のワークフローを文字どおり一晩で、そして永久に変えました。

DJ Kerr
動画編集者/モーショングラフィックスアーティスト
クライアントは「とにかく早く」と言ってきました。それでも私が焦っていない理由はひとつ、Selectsを使っているからです。

The Chef Gal (@dachefgyal)
NYC拠点の撮影監督・プロデューサー・編集者
これは実際に映像を見ています。リアクションの寄りも、他が取りこぼす細かいニュアンスも拾ってくれる。

Brent Pierce
ポッドキャストスタジオ・映像制作会社経営者
正直に言って、ここ最近試した編集ツールの中でいちばん良いもののひとつです。

Serge Morgotch
動画編集の教育者・クリエイター
AIとは本来こうあるべきです。私たち映像制作者の仕事を奪うのではなく、助けてくれる。

Luca Epifani
映像作家・動画クリエイター
出たばかりのAI編集ソフトが、20年続けてきた私のワークフローを文字どおり一晩で、そして永久に変えました。

DJ Kerr
動画編集者/モーショングラフィックスアーティスト
.drpはタイムラインではなくプロジェクト全体なので、読み込みメニューではなくプロジェクトマネージャーから読み込みます。
編集点、トラック構成、話者ラベルが、すべてのクリップを元のメディアにリンクした状態で引き継がれます。トピックタイトルはマーカーかキャプションとして持ち込めます。キャプションを含めるをオンにすればキャプションのテキストとタイミングも入り、フレームサイズも引き継がれます。
いいえ。カラー、エフェクト、トランジション、テキストとグラフィック、キーフレーム、位置とスケール、音量の変更はSelectsに残ります。クリップは元のレベルのまま入り、トランジションは通常のカットに、グラフィックは空白になります。
グレーディングとミックスをResolveで行うなら、それはResolveでの作業になります。
選べます。マルチカメラをネストにするをオンにすると、アングルは1つのシーケンスにネストされます。オフにすると、カメラごとに専用のトラックに入るので、Resolveで自由に切り替えられます。
はい。Resolveでプロキシか最適化メディアを生成し、プロキシのフォルダーだけをSelectsに読み込んで、.drpを読み込んだあとにカメラのファイルへ再リンクしてください。SelectsはRED .R3Dファイルを読み込めないため、REDの素材はプロキシを使うのが入り口になります。
はい。同期済みタイムラインを単独で書き出せば、すべてのカメラとマイクがそろった通常のタイムラインとしてResolveに入ります。事前に分析する必要はありません。
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